皮质沙发材质种类解析3Dmax材质参数全解读

哪位大侠知道3DMAX的镜面效果 和玻璃效果要怎么制作 还有参数要怎么调?

玻璃:漫反射比 50 反射比 210 陶瓷:层反射比是陶瓷反射比 160(菲涅尔反射比) 纹理贴图 橡胶贴图 高光需要调整 0.75 表面不光滑使高光变暗 普通透明玻璃:折射率 255 反射指数 15。
-1.7 Inter-reflection 255(菲涅尔反射),打开影响阴影边缘反射的区域颜色,将漫反射调整为蓝色冰玻璃 1.根据透明玻璃将参考模糊调整为较小的值,更多冰。
将尺寸更改为很小的尺寸,例如0.005,更改设计镜的黑白颜色:将其分为ID1(设计面)和ID2多维子材质,并将材质转换为子材质。
对于 ID2。
定义 VR 材质并将图案贴图应用于漫反射,然后对其进行调整。
发射接近1并且阴影雾效果缺失或相对较小水:模拟波浪的声音贴图。
Reflection Fresnel 将反射调整为灰色 14 5 菲涅尔的折射率 1.8 在噪声中添加噪声 雾是浅蓝色的酒:先放置酒,将模型制成透明玻璃,然后调整折射率,设置到1.333,然后给酒色赋予雾色,玻璃菲涅尔将折射率调整到酒色的2.2左右 反射是为了给出高光1.333,但不够清晰水晶1。
.4窗纱:无穷远折射率为1。
将参考调整为130。
在参考中添加衰减贴图,使柔和的白色调变成灰色,黑色调变成灰色,或者调整下面的曲线,使漫反射更接近白色(白色窗帘) 图案窗帘:在混合大小中添加混合纹理图像在纹理通道中应用衰减 衰减模式 F. Silk 195 反射 菲涅尔高光 0.85 反射模糊 0.8 各向异性 0.6 凹凸 添加橡胶贴图:位移贴图单元颜色变化 30 边框颜色 黑色尺寸 0.1 扩散 0.8 凹凸 0.3 域值 1.3 漫反射稍亮 金属:1.全反射 拉丝金属:凸通道和拉丝 应用贴图左右 2. 给予反射 拉丝纹理 闪亮毒药 另外贴图荧光笔的形状为 0.6(表面光滑) 金色: 1. 漫反射反射率黄色比漫反射率更具反射性,但稍微暗一些。
调整材质质量为基础材质 3. 制作另一种VR金色材质 与第一个材质不同的是,列出了菲涅尔反射,没有调整高光,将第二个绘制在第一个材质下面:反射(菲涅尔)不透明高光,大高光。
, 和。
漫反射映射物体的颜色,使得下面的颜色比上面的颜色更好。
光面反射 175 菲涅尔反射 反射 0.95 高反射 反射 0.7 铝:反射暗淡,高光有各种异常,漫反射呈灰白色反射 230 反射模糊 0.6 高光亚分数,高光 正确调整各向异性 0。
捕获凸反射240和菲涅尔高光0.75模糊0.7粘贴纹理贴图可以在凹凸通道上的漫反射上添加反射阴影:校正指数无限接近空气反射,漫反射较弱。
例如,它略带黄色。
反射 40 高光模糊 0.8 折射 70 折射率 1。
01 检查透明度,如果影响实际应用,根据实际调整清漆木地板: 反射(菲涅尔反射) 纹理贴图 如果凹槽贴图有间隙,给贴图反射160左右。
菲涅尔高光 0.85 Matte木纹板特点:清漆地板,反光 将模糊更改为0.85凹凸通道调整纹理贴图的表面,反射率值在160左右并连接菲涅尔添加特殊的0.85凹凸通道,橡胶贴图和漫反射贴图,瓦片值相同,冻结瓦片-基于屋顶表面,反射率模糊0.85,系统纹理表面 生产:接缝和块体提供瓷砖材料。
对于漫反射瓷砖材质,在质量控制中设置合适的类型,将木位图的水平和垂直比例旋转为2:8,水平和垂直0.1,调整橡胶通道和凹凸模具。
适当调整胶水的值,如果菲涅尔反射反差不够,可以将菲涅尔反射值调暗到0.95左右,放大反射,正确捕捉木制品。
给予和反思是比较高的。
检查菲涅尔反射模糊在230左右,准确调整为0.85 砖墙: 砖墙特点:纹理贴图、反射贴图制作要点:反射比较弱、漫反射和砖贴图橡胶通道。
如果橡胶贴图感觉不够好,请给它一个 0.5 的暗淡反射以反射在砖墙上。
纹理贴图反射。
替换图像,制作哑光纹理,漫反射,渲染木材纹理,替换,渲染纹理图,更改纹理图块值,w8v4木图块值应适当调整到15左右以获得透明度,然后就可以渲染纹理图了。
透明通道,适当调整透明度值,菲涅耳反射140反射模糊值改为0.9自发光材质:属性:彩色贴图透明贴图给显示器一个自发光材质默认为白色给贴图增加尺寸选择显示器右键-单击以选择 VR 属性 增加尺寸 给它一个凹凸。
苹果纹理贴图的模糊值比较小,5左右。
菲涅尔反射100反射模糊0.85高光0.75水果制作:特点:纹理贴图反射驼峰图关键点真实纹理调整适当反射模糊反射

3dmax图中沙发材质怎么做,求具体做法

在3Dmax中创建沙发材质时,我们可以直接调整材质的属性。
首先,在3Dmax中打开100材质编辑器,选择一个纯材质的球,将其命名为“沙发”或“法兰绒”,然后添加漫反射光栅贴图。
在材质编辑器中,在自发光下选中颜色选项,单击颜色后面的框以添加遮罩贴图,这将有助于增加沙发的视觉冲击力。
然后单击贴图后面的框添加衰减贴图,这将有助于控制沙发表面的反射。
将调整类型设置为 Fresnel,然后单击“转到父级”按钮。
此步骤对于确保正确应用材料属性是必要的。
然后单击蒙版后面的字段并向其添加秋季贴图,这将有助于进一步调整沙发的反射。
之后,将类型设置为阴影/高光、自定义,这将有助于增加沙发的深度感。
双击“转到父级”按钮以确保材质属性层次结构正确。
找到纹理卷轴,将其展开,找到山脊,然后单击其后面的灰色框,为其添加光栅纹理。
选择沙发粗糙度图文件并单击“打开”。
这将有助于增加沙发表面的细节。
返回到父对象层级,将凹凸值设置为 100 左右,这将有助于改善沙发的 3D 感觉。
最后将材质指定给沙发,就可以在3Dmax中准备丝绒沙发的材质了。
通过以上步骤,我们就可以准确地创建出逼真的沙发材质,为场景增添真实感。

皮革材质怎么调?

问题1:如何在vr中调整皮肤材质参数,并在皮肤贴图中添加一些碰撞参数问题2:如何在sketchupvr中调整皮肤材质建议你看看Caigle(钟育才)《VRay2.0 for SketchUp》基础入门教程》,通过这套课程,你可以了解整个渲染流程及相关技术点,如何设置options参数,如何设置 材质、如何渲染、如何执行后处理以及如何完成内部 Space 作业。
其中沙发皮革材质的调用:using/?mod=play&cuid=31&page=4 问题3:材质如何调整? 常用材料的排列 1、光泽木: 扩散:贴图反射:35 灰 高光:0.8 哑光木:扩散:贴图反射:35 灰 高亮:0.8 光泽(不清楚):0.852、不锈钢镜面:扩散:黑色反射5:2哑光灰色不锈钢:漫反射:黑色反射:200 灰色光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减图(黑色部分图)光泽(模具):0.83,陶瓷:漫反射:白色反射:255 菲涅尔 4. 地下石:漫反射:贴图反射率: 100 灰度高光:0.5 亮度(模糊):0.85 碰撞贴图 5. 平滑瓷砖: 漫反射: 瓷砖贴图反射率: 255 镜面反射: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅尔常规瓷砖: 漫反射: 瓷砖贴图反射率: 255 镜面反射: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅尔 6、木地板: 漫反射:瓷砖贴图反射率:70 光泽度 (模糊):0.9 碰撞贴图 7. 透明玻璃:漫反射:灰色 反射:255 折射率 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫反射:灰色 反射:255 高光:0.8 眩光(模糊):0.9 折射 255 亮度(浊度):0.9 折射率指数 1.58、平纹织物:漫反射:碰撞贴图 法兰绒:漫反射:衰减贴图位移图 图 9. 皮肤:漫反射:贴图反射率:50 镜面反射:0.6 光泽(模糊):0.8 碰撞贴图 10.水材质:漫反射:白色 反射率:255折射率:255 折射率 1.33 烟色淡青色图:浴波可能。
问题4:C4D中如何调整皮肤材质? ivproe/forum/viewthread.php?tid=16735中的皮肤材质还不错~问题5:请3DMAX专家给我一些建议,可以修复它,它会和真实纹理几乎一样。
问题六:如何调整VR软包的材质,比如 皮肤,分配材质贴图。
规格仍需根据环境调整问题7:请求一套VR材质参数(一)、木质材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板黑白图有暗色调,高光光泽度:0.78,反光光泽度:0.85,细分:15,碰撞:60% 黑白图 木地板有较浅的黑色调。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:软化,光泽光泽度:0.9,反射光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
漆木3光泽(黑石):漫反射:木纹图,反射49,高光泽-0.84,反光光泽:1。
2.哑光木地板-黑石:漫反射:木纹图; ,模糊值0.01,反射:34,高光亮度:0.87,反射亮度:0.82,凹凸:11,绑定到漫反射贴图,模糊值0.852,木纹(EV):漫反射:材质i木纹贴图,反射率:30-50 镜面光泽度:封闭,反射光泽度:0.7 -0.8(EV):漫反射:木纹纹理材质,反射率:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹面凸面:25%木纹材质(2个),石材类型:1.镜面石材:表面 光滑,反光,高光泽 小 - 黑石: 漫反射:石材纹理贴图,反射率:40 高光亮度:0.9 反射亮度:1,细分:92,光滑表面光滑,模糊,小高光 - 黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40, 高光亮度:封闭,反射率:30,细分5.8di。
,凹凸面光滑且有凸点,较小:Diffusion:石材纹理贴图,反射:40,高光亮度:锁定,反射亮度:1,细分9,(塌陷:与Diffuse Map 4相关的15%,Diffuse反射:石材纹理贴图,反射:40,高光泽:i 锁定,反射亮度:0.85,碰撞:15%与漫反射贴图相关5.瓷质材质-印象:表面光增加有反射且很亮的斑点:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:柔化(也可以直接设置为133,要回到菲涅尔,只有40个左右), 高光泽度:0.85,反射光泽度:0.9 5(反射率在 40 时给出,此处仅更改为 0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不使用衰减,可以在 PONG 中更改),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:输出,产量为3.0。
瓷质材质-EV:表面光泽 有反射,有非常亮的高光:漫反射:白色250,反射:35,高光亮度:关闭,反射亮度:0.8-0.9,细分:15(三),玻璃:1,玻璃印象:漫反射:黑色 0 ,反射:255 控制菲涅耳反射,高光亮度: 阻挡,反射亮度:1,细分:8,折射亮度:252,细分:8,折射率:1.6,雾颜色:252,雾乘数:0.8,注意复选框影响阴影和复选框影响ALPH 2. Glass-EV:漫反射:黑色 0,反射: 衰减、镜面光泽:锁定、反射光泽、柔和度:1 细分:3、折射光泽度:255、细分:8、折射率:1.517、雾乘数:1.0、细分:50,注意影响阴影的框并选中影响 ALPH3 和窗玻璃的盒子 1-印象: 漫反射:128,反射:软化,软化平均反射系数2.0,让它反射。
反射不是很强,高光亮度为0.9,反射亮度为:1,折射亮度为:250,细分为8,折射率:1.5,注意勾选影响阴影的复选框,以及选中影响 ALPH (4) 和窗户结构的复选框,类别 1,结构 1-黑石:普通结构: 有轻微的表面粗糙度、轻微的反光和表面绒毛。
凹凸手感及手感:漫反射:柔化,近景柔化为黑色***块为布料贴图,近景衰减为白色***块设置材质色调调节,反射)-16,高亮亮度-约0.3,反射亮度:1,碰撞:连接到漫反射贴图,取决于 粗鲁,取消关注反映在选项中。
将毛绒织物添加到置换贴图中以获得更好的效果。
2.布料-印象:表面有轻微的粗糙感,反光小,表面有丝绒般的凹凸感:漫反射率:布料贴图反射率:0,高亮光泽度: >>问题8:3dmax很难怎么办修包材质(⊙o⊙) 这个不能一概而论。
坚固袋子的材料有多种。
如果是布料图案的话。
然后贴一张布料图案的照片。
那么它是否给出反射并不重要。
如果是皮肤纹理,那么反射率和光泽度应该在0.7和0.75左右。
反射值根据情况为20-50。
一般来说,木材的外部有纹理图案。
问题9:如何在Maya中修复皮肤材质而不反射? ? ? 不知道为什么座位很亮,线条看起来如图。
没有效果的可能原因有很多,比如 UV错误(UV再膨胀无论皮肤材质应该如何凹凸才能使其看起来,但你的问题是它没有效果)。
全部,尝试重新延长UV。

3dmax透光窗纱材质调法!~高手请讲精确点!

1.

2. 选择一个模型,点击【分组】-【取消分组】即可对模型进行排序。

3. 点击【指定渲染器】-产品级别【…】-【Vary-Adv2.10.01】即可调用各种渲染器。

4. 与材料的形状参数有关。

5. 单击[漫反射]右侧的框添加纹理贴图。
点击【纹理】,将【漫反射】中的纹理拖拽复制到【凹凸】中。

6. 选择模型,点击【UVW贴图】-【立方体】,如图所示设置沙发的UVW贴图参数,给沙发根部贴上一个黑色材质球。

3d皮革沙发材质怎么调

答:如何调整3D真皮沙发的材质 答:1、首先使用3Dmax打开材质编辑器,选择一个空材质球体,命名为sofa或velvet,添加漫反射位图。
2.然后勾选Self-Lighting下的颜色,点击颜色后面的小方框,为其添加网格贴图。
3. 单击图后面的框以向其添加衰减图。
4. 将对齐类型设置为菲涅尔并单击“转到父对象”按钮。
5. 单击遮罩后面的框架并添加衰减图。
6.然后将类型调整为阴影/光。
7. 单击“转到父对象”按钮两次。
8. 找到纹理卷展栏,将其展开,找到凹凸并单击其后面的灰色框以添加位图纹理。
9. 此时位图文件正在寻找沙发凹凸图,单击“打开”。
10.点击回到父对象层级,将凹凸值设置为100左右。
11.最后添加沙发的材质,就可以在3Dmax中准备天鹅绒沙发材质了。

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